岸ゼミメタバース

Future DesignのTech企画の詳細を詰めた。我々は「ARを用いた人生ゲーム」を実施する予定であるがゲームルールなど含め内容が未決定の部分は多かったため今回のゼミでその点を話し合った。
課題:ゲーム性とFuture Designのテーマ(学びにいて)を1つのゲームに組み込むことと、ゲーム難易度の調節が難しい。
今後:ゲームについてのアイデア出しと思考実験が必要。
-5期 ひろと-

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