明治大学 岸ゼミ × ABR

無意識のバイアスに気づく
「ついついカード」

「ついつい」に気づくと、世界は少し広がる

無意識のバイアスに気づくカードゲーム

スクロールして探究しよう

このサイトについて

一緒に「探究」しよう

私たちは、日々の会話やふるまいの中で、知らず知らずのうちに「こういうものだ」と思い込んでしまうことがあります。 けれど、他者の視点に触れて想像してみることで、世界の見え方は変わるかもしれません。

このサイトは、 無意識のバイアスに気づき、 多様な価値観を想像しながら、 ともに心地よく生きられる関係をつくること を目的として、具体的な方法やツールを提供する場です。

01

気づく

02

対話する

03

想像する

開発の背景

日常の「あたりまえ」に隠れているもの

国籍・外見

「日本語上手だね」

外見から、日本語を母語としない人だと決めていないだろうか。

ジェンダー

「良い奥さんになるね」

生き方の選択を、無意識の期待で狭めていないだろうか。

学歴・能力

「○○大学の人はさすがだね」

肩書きや所属を、その人そのものと重ねていないだろうか。

こうした日常の「あたりまえ」の会話の中には、私たちが「あたりまえ」だと思っている前提が含まれています。多様な社会の中では、ほんの少し言葉の使い方や意識を変えるだけで、みんなが互いに尊重しあって生きられる社会に近づくかもしれません。

POINT 01 バイアスは「悪」じゃない

バイアスを持っていること自体が悪いわけではありません。むしろ、それは誰にでもあるものです。ときには、ないことで困ることさえあります。たとえば、「男の子は青、女の子は赤」といった色のイメージも、トイレを色分けして表示する際に、直感的に区別できるという点では便利に働くことがあります。

POINT 02 「それ以外もあるかもしれない」と想像する

私たちが、私たちらしくいられるためには、お互いにとってちょうどよい関係をつくっていくこと。そのためには、私たちの中にある価値観、社会の中にある多様な考え方やあり方を想像できることが大切です。

決めつけずに。 柔軟に。 かろやかに。

一緒に変わっていける社会へ。

ツールについて

ついついカードとは?

ついついカードは、日常の中で「ついつい言ってしまう」「ついついやってしまう」そんな場面をきっかけに、無意識のバイアスについて考えるカードです。

CARD SAMPLE

A
国籍・外見

こんな場面で…

「日本語上手だね!」

CHECKPOINT
外見から「日本語が母語じゃない」と判断していないかな?
B
ジェンダー

こんな場面で…

「男の子なんだから しっかりしなよ」

CHECKPOINT
「男の子らしさ」ってどんなイメージから来てるんだろう?
C
学歴・能力

こんな場面で…

「○○大学の人は さすがだね」

CHECKPOINT
大学名でその人の能力や価値を決めてない?

カードを使った対話のしかた

カードには、日常の会話や状況をもとにしたシーンが書かれています。その場面について…

01

「あ、私これやってるかも」

02

「これで嫌な気持ちになる人もいるの?」

03

「これはバイアスなのかな」

04

「自分が当事者だったらどう感じるだろう」

GUIDE 対話は、正解を見つけることではありません

大切なのは「そういう見方もあるのかもしれない」と想像すること。対話を通して、互いの違いを知り、新しい視点に出会うためのツールです。

開発プロセス

6つのステップで作られました

研究・開発・実践を繰り返しながら、丁寧につくりあげました

STEP 01

文献調査

無意識のバイアスに関する先行研究・文献を幅広く調査

STEP 02

データ収集

無意識のバイアスについての実際のデータを収集・分析

STEP 03

ゲーム開発 ↺ パイロット実践

ゲーム開発とパイロット実践を通した修正と開発のサイクルを繰り返す

STEP 04

多様な集団での実施

大学生・保護者層・地域コミュニティなど、多様な集団に対して実施

STEP 05

微調整・完成

多様な人が活用できるように内容や方法を微調整して完成

STEP 06

ウェブにて配布

多くの人に届けるためにウェブで配布・公開

(スマートフォン表示)

1

文献調査

無意識のバイアスに関する先行研究・文献を幅広く調査

2

データ収集

無意識のバイアスについての実際のデータを収集・分析

3

ゲーム開発 ↺ パイロット実践

修正と開発のサイクルを繰り返す

4

多様な集団での実施

大学生・保護者層・地域コミュニティなどに実施

5

微調整・完成

内容や方法を微調整して完成

6

ウェブにて配布

多くの人に届けるためにウェブで配布・公開

配布・利用方法

ついついカードを使いたい方へ

本教材「ついついカード:無意識のバイアス」は、どなたでもご利用いただけます。
ただし、ダウンロードには以下の条件があります。

1

オンラインでのファシリテータ研修を受講してください

無意識のバイアスを扱うテーマはセンシティブな側面があります。からかいや批判、否定的な反応が生じると、参加者同士の対話が生まれにくくなります。安心して意見を表現できる安全な場づくりがとても重要であり、そのためにはファシリテータの役割が欠かせません。

そこで開発者は、これまでの実践経験をもとに、ファシリテータ研修を提供しています。

2

研修後にテストを受講してください

ファシリテータ研修の受講後にテストを受けていただき、合格された方に教材ダウンロード用のパスワードをご案内します。

NOTICE: 本教材は研修を受講された方のみが利用できる教材です。オンラインのファシリテータ研修を受けていない方への共有はご遠慮ください。

研修受講後はこちらから

※ ダウンロードにはGoogleドライブへのアクセス権が必要です

実践事例報告

こんなところで使われています

様々な現場で実践された事例をご紹介します

CASE 01
2024-2025年度

ゼミでの実践

明治大学国際日本学部岸ゼミにて、学生たちが自らの探究プロセスとしてカード開発・実践を行いました。

CASE 02
2024-2025年度

保護者会で実践

保護者向けの場でも実践され、子育てや教育現場でのバイアスについての対話が生まれました。

CASE 03
2025年度

地域で実践

地域コミュニティの場でも実践が行われ、多様な世代・背景を持つ方々が対話を楽しみました。

最後に

アートベース・リサーチ(ABR)として

本「ついついカード:無意識のバイアス編」は、明治大学国際日本学部 岸ゼミのアートベース・リサーチ(ABR)として取り組まれました。

ABRとは?

アート作品やその制作プロセスを通して、社会や人間について探究する研究方法です。

ついついカードの開発は、単にカードというアート作品をつくるプロジェクトではありませんでした。カード(アート)をつくるプロセスそのものが、私たち学生にとって無意識のバイアスについて探究するプロセスでもありました。

01

教育実践

02

大学の社会貢献

03

ABRとしての研究

この取り組みは、そのすべてを含んだプロジェクトです。

開発チーム

開発者・協力者

TEAM 開発者

LEAD

代表

緑川 怜

DESIGN

デザイン

岡部美鈴・鈴木彩心

SYSTEM

システム

福留 颯

SUPPORT

実践協力

山本佳奈・花咲ひなた・本吉美帆
松田紗優果・KIM YOOCHA

NETWORK 協力

大学・研究

明治大学国際日本学部

岸ゼミ

企業協力

株式会社ツナグラボ

代表取締役 中西 將之さん

専門家協力

DEI総研

伊藤 義博さん